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SH-挂机区系统

## 📋 插件功能介绍

### 1. 多挂机点配置

– 支持配置 多个挂机区域 ,每个区域可独立设置:

– 位置坐标、范围半径

– 倒计时时间(秒)

– 现金奖励范围(最小/最大)

– 物品奖励(支持固定数量或随机数量)

– 状态恢复(饥饿、口渴、生命值)

### 2. 美观的UI界面

– 现代化的玻璃拟态设计风格

– 实时显示:

– 倒计时进度条

– 本次挂机时长

– 累计奖励次数和金额

– 本轮奖励预览(现金+物品)

### 3. 跑步加速功能

– 可设置挂机区域内的 跑步速度倍率 (最高1.49倍)

– 支持独立于挂机范围的加速触发范围

### 4. 地图标记系统

– 每个挂机点可在地图上显示Blip标记

– 支持显示区域范围圈

### 5. 安全保护机制

– 进入挂机区域后玩家获得 无敌状态

– 玩家透明度降低(防止被误伤)

### 6. TextUI交互提示

– 进入区域显示 [E] 开始挂机领取奖励

– 实时通知玩家状态变化

## ⭐ 为什么选择我们的插件?

优势 说明 高度自定义 所有UI文字、颜色、奖励均可通过config.lua配置 多区域支持 轻松添加多个不同等级的挂机区(新手/VIP等) 完善的奖励系统 支持现金+物品+状态恢复,物品支持固定/随机数量 实时统计 记录本次挂机时长和累计奖励数据 美观的UI 现代化设计,支持自定义CSS颜色 自动更新检查 内置版本检查功能,及时获取更新 日志记录 服务器端记录玩家奖励获取情况 与ox_inventory兼容 支持物品图片显示 性能优化 使用高效的循环和事件机制

## 🔧 技术亮点

1. ESX框架兼容 – 完美适配ESX 1.x版本

2. sh-lib依赖 – 使用流行的UI库,界面统一美观

3. NUI技术 – 使用HTML/CSS/JS构建流畅的界面

4. 模块化设计 – 配置与逻辑分离,易于维护

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THE END
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